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三维全景拍摄中补底的技巧:360全景拍摄补地方法-全景相片如何补底

一直以来圈内一提到360全景拍摄合成,言必离不开那几个字眼―――8mm魚眼、PTGui、Pano2VR,一切似乎己是金科玉律,以至如程咬金般来来去去只会三板斧者众。经验无疑是宝贵的,但经验一但固化成为经验主义的定式就会沦为迂腐,世无常态,我们实在不可以以不变应万变,明智者实应因势而谋。高质量的全景拍摄、合成、补地,完全可以抛开那喋喋不休天天读的老三篇―――8mm魚眼、PTGui、Pano2VR。

一开始,用魚眼镜试拍了几张360全景相片,无论用5D拍或用40D拍摄三维全景图片,对合成后的像质很不满意,觉得玩玩还可以,用于拍风光实在令我无法接受。什么叫做好,什么叫做不好,要看个人标准怎么定。黑白胶卷年代我只用120拍风光,进到彩色年代我虽然有一台EOS1n的135相机,但是拍风光还是沿用120相机和三个德国镜头。有比较才会有鉴别,同样的拍摄过程,放大照片后你就会看到135与120之间素质的巨大分别。到如今任何人都无法再去留恋胶卷的情结,一切都己不复存在,胶卷也只有数码化后才可输出,同样要沦为0――255层次。然而,数码也在发展,如今的质素己超过400度的135胶卷,而在大屏幕显示方面,数码边缘溶合这种软件技术己经在世博大量应用,昔日的拼屏黑边己经看不到,矩阵摄影也成为风光摄影的新宠。

三维全景补底

一提到补底Pano2VR似乎必不可少,事实上我不少全景相也是用Pano2VR补底的,但是主要只是用于填图案补地或简单的挖补。需要变形、对位、对色的补地,即使PS功夫再了得也难做到完美无睱,实在是不可为而为之,自已和自己过不去。其实复杂又高要求的原貌补地可以不用经过Pano2VR拆图PS修图,另有一种方法可更快捷妥当直接完成,“凯旋门内”那相便可作一例。

 

这种补地的方法只适用于矩阵拍的全景,方法也很简单,就是向下拍的那一圈不要把转台、脚架拍上,关键是向下补地的那一张要拍得好,合成的时候用StitcherUnlimited较合适。

 

这种拼接补地一气呵能,无论色调和线条都拼得天衣无缝,实为补地最高境界。这一图的地就是这样一次合成,根本没有补过地,自然真实完美无暇。
在全景里补地技巧很重要,因为有的主体题材就在地下,只会画圈圈式的补底,无疑会失去很多好机会。例如上图的那是世界闻名“圣马可广场的鸽子”,怎么把它拍下来就考验平时积累的技术和经验,功夫不到就错过了机会。

 


如果对完美补地己感炉火纯青,就可进一步玩腾挪大法来去影地和补地。


 

三维全景补底02

阳光之下三脚架的影子,用腾挪相机支撑物再向原位置补拍的方法便可去掉。用自动转台最好,手摇架就要人离开用自拍延时或遥控,不谨把自己的影也照进去就难办了。
用腾挪拍摄去掉阳光之下三脚架的影子,先要学会矩阵拍摄、完美补地,而要学上述两者,准确的对中轴、对中节,超焦距景深运用缺一不可。

 

补地不单需要技术,有时还会挑战你的胆量和勇气。如果美景当前令你无法自持,那么就注定了你要为其付出代价,不冒这个险把相机和360全景云台支在悬崖角上,就拍不下世界著名的卢森堡大峡谷,这个点的绝佳位置又是那么无可替代。谋定而动,等游人走开机会一到马上就开始进入一级工作状态,必须清晰知道在悬崖边上任何一个错误你都不能犯,一节脚架未锁死或调平衡时云台过份松动倾侧都会壤成无可挽回的损失。从面对美景不顾一切口说未惊过到事后心里惊未过的心路起伏历程,再加上相片合成之前的“漫长”期待,当你终于见到一张佳作显现的时刻,那份感觉实在难于言表。

 

只要后退一步取景,这整張相片正面和底部即时味如嚼蜡,若再前进一点取景马上勇士变烈士,守住现在这点也绝非易事,三脚架升1.5米高窄脚放,一只长脚在内,两只短腿放到梁上离最缘边才几厘米,调水平时站在梁子上只要脚底一滑,就不知是大海拥抱了我还是我拥抱了它。矩阵拍三圈,因为人不能围着转要离开三次,躲起听着快门声,真怕突然中止,来一阵海风把相机转架全吹入大海。

拍全景不一定要魚眼镜头,我在这里发表的三维全景相片,大多是400元买的一个18---55mm的镜头矩阵拍的。拍好全景相硬件要花的钱可以很少,一台最普通的单反加如上述的“狗头”即可,手动的中节架如不自己去做,买一个我现在用的手动三维全景云台不到一千五。
全景关键是要学会怎样拍,拍得好合成是很容易的事。你可以先从平拍一行合成柱型环拍,再两行合成球拍做起,最后才能三行拍出矩阵三维全景,这里说的补底是最难的。